viernes, mayo 15, 2009

Queen The eye

Queen the eye, Freddie Mercury, videogame, electronic arts, John Deacon, Brian May, Roger Taylor
Tomando como inspiración el legado musical de una de las bandas de rock más grandes de la historia, Queen: The Eye es una videoaventura que no tiene paralelo. Se introduce uno en cinco mundos magníficamente realizados mientras supera a "The Eye", el ojo del demonio que todo lo ve. Serán necesarios nervios de acero para sobrevivir, e ingenio para resolver los innumerables rompecabezas que bloquean el camino para buscar la verdad que se esconde tras "The Eye". Recuerde: es necesario ver para creer.

Este texto es el que acompañaba la parte trasera de la caja de esta auténtica rareza de los videojuegos, Queen the eye.

Si grupos como Frankie Goes To Hollywood, Madness, Kiss, Peter Gabriel o Aerosmith tuvieron sus respectivos juegos ¿cómo no iba a tenerlo el grupo que más ha vendido en Inglaterra?

A finales de los 90 Queen, aún siendo un grupo que seguía vendiendo porradas de discos, ya no existía como tal pero como continuaba teniendo mucho tirón tuvieron que inventarse nuevas formas de sangrar a los fans que ya no estaban dispuestos a comprar más recopilatorios.
Y así nació este juego creado por Richard Ashdown y desarrollado por Destination Design, que años después se convertiría en Destination Software programando versiones para GameBoy Advance como SimCity 2000, Need for Speed o Midnight club.

Queen the eye, Freddie Mercury, videogame, electronic arts, John Deacon, Brian May, Roger Taylor
El juego nos trasladaba al año 2150, en un mundo postapocalíptico donde la sociedad está controlada por "el ojo", una tecnología biológica (sic). "El ojo" se encargó de eliminar cualquier forma creativa.
Uno de los agentes de "el ojo", Dubroc descubre archivos musicales lo que le hizo darse cuenta de la maldad de "el ojo". Pero unos guardias de seguridad le sorprenden y es condenado a muerte en la Arena.

A partir de ahí tomaremos las riendas de Dubroc e intentar acabar con la tiranía de "el ojo" durante los cinco dominios del juego, uno por cada disco, a saber: The arena, The works, The theatre, The innuendo y The final.
Efectivamente, estos nombre no eran para nada fortuitos, todos tienen algo que ver con la discografía del grupo británico. No sólo eso, ya que el juego pese a ser de acción tenía algunos puzzles, como uno donde teníamos que colocar las manecillas del reloj igual que lo hacía Freddie Mercury en el videoclip de Radio Ga-Ga.

Queen the eye, Freddie Mercury, videogame, electronic arts, John Deacon, Brian May, Roger Taylor
Cosas de la vida el famosos musical We will rock you que se ha paseado por medio mundo reciclaba muchas de las ideas del videojuego: un futuro autoritario, personajes que usan nombres de las canciones y guiños a las canciones de Deacon, May, Mercury y Taylor.

Actualmente es bastante corriente que de muchos juegos punteros no sólo aparezcan las guias oficiales, si no que también editan un art book, una especie de libro making of con los bocetos, declaraciones de los programadores, etc. Pues bien hace una década esto no era nada habitual y para el juego aquí comentado tiraron la casa por la ventana e hicieron uno llamado
The art of Queen the eye, que, además, incluía un CD.
Aparte también hubo un programa para Tv de 30 minutos que a modo de making of mostraba la realización del juego. ¿Estaría este programa en el CD que acompañaba el libro artístico? Pues ni idea.
Y no sólo eso, también apareció una novela basada en la historia. El libro estaba escrito por un tal
Paul Darrow, actor inglés de series como Doctor Who o Los siete de Blake.

Una anécdota del juego es que en la caja teníamos la siguiente indicación: Aviso - No reproducir estos CD Rom's en reproductores de CD de sonido.
Pues bien, si eras lo suficientemente valiente para ignorar el aviso e introducías alguno de los discos en el discman o minicadena te encontrabas que en la primera pista no había nada, (ahí estaban los datos del juego) pero a partir del segundo track nos encontrábamos todas las canciones que aparecían en el juego, pudiéndolas oír perfectamente en nuestro reproductor.
En su momento esas pistas de audio se llegaron a vender de forma pirata y estaban bastante buscadas, ya que eran versiones de las canciones originales pero remezcladas dándole un nuevo toque pese a tratarse de las canciones de siempre.


Queen the eye, Freddie Mercury, videogame, electronic arts, John Deacon, Brian May, Roger Taylor
Pese a la cantidad de productos paralelos que aparecieron y la enorme popularidad de Queen, el juego pasó muy desapercibido.

La idea no era mala, sobre todo para los fans del grupo, pero la dificultad del juego era excesiva y era fácil morir aparte de tener un control bastante lastimero, según rumores el que el juego no acabara de tener ciertos puntos pulidos (como el control) fue cosa de
Electronic Arts, la distribuidora, que metió prisa a la gente de Destination Design, ya que los primeros querían lanzar el juego en la campaña navideña 97-98 y veían que no llegaban. Al final el juego salió a la calle a mediados del 98.

Podríamos decir que en su momento fue un
hype, ya que durante su programación se habló de él, y al final acabó siendo un juego con unos gráficos muy normalitos para la época (por decirlo de forma positiva), entre otras cosas porque se preocuparon de que el usuario no necesitase un ordenador excesivamente potente para jugarlo, y lo acabaron sacando para un Pentium 133 y 32 Mb de Ram (¡recordemos que era el 98!) y así les fue. Y aunque los personajes eran demasiado poligonales y acartonados el diseño de los decorados eran muy interesantes por tener un toque decadente y sucio.
Hay que destacar que en Espanya tuvieron el detallazo de doblarlo al idioma de Cervantes, cosa que en la época era poco frecuente.


Queen the eye, Freddie Mercury, videogame, electronic arts, John Deacon, Brian May, Roger Taylor
En definitiva, que Queen the eye, fue un juego que fracasó, dejando muy descontentos a los aficionados de los juegos y un tanto indiferentes a los fans del grupo, convirtiéndole en la actualidad en un juego muy buscado (entre los pocos aficionados que lo recuerdan) y difícil de encontrar.

domingo, mayo 10, 2009

La mansión de Cthulhu

La mansión de Cthulhu, Juan Piquer Simon

La mansión de Cthulhu
(1991) es, para algunos, el principio del ocaso de Juan Piquer Simón, para otros toda su filmografía es un despropósito basada en la serie más zetosa. Otra cosa no, pero lo que no se le puede negar a Piquer fue su valentía al sacar adelante y materializar unas películas que nadie en su sano juicio hubiera rodado en este país. Aún y así hay que reconocerle su condición de remedo al buscar las migajas que dejaban los últimos éxitos procedentes de Hollywood, ya fueran géneros superheroicos, extraterrestres con niño o folletines subacuáticos.



La mansión de Cthulhu, Juan Piquer Simon

En esta
La mansión de Cthulhu nos encontramos a un mago de feria, Chandú, que a punta de pistola es obligado a sacar del recinto a un grupo de macarras que acaban de matar a un tipo en el tren de la bruja.
Al final acabarán en el caserón del mago, una casa que esconde fuerzas maléficas que se dedicarán a eliminar a los ocupantes de la casa.

El propio título ya nos ubica en el universo
H.P. Lovecraft pero de ahí no pasa porque pese a que "oficialmente" la peli está basada en diferentes textos del autor estadounidense, esto no es más que otro de los innumerables señuelos del amigo Piquer.


La mansión de Cthulhu, Juan Piquer Simon

La película adolece, entre otras cosas, de unos medios pobrísimos que acaban por afectar a todo el conjunto. Como el elenco, prácticamente desconocido, con
Frank Braña, inefable en la filmográfia de Piquer Simón; Melanie Shatner, que su único logro es ser hija del capitán Kirk de Star Trek William Shatner; y Luis Fernando Alvés, habitual de series espanyolas. Y el resto es para hechar a correr, porque, como en toda la obra de Piquer, usa actores anglosajones (o al menos que dominasen el inglés) ya que eso le facilitaba la exportación de sus obras a nivel internacional.

Y es que el director valenciano siempre fue más allá y buscó por encima de todo el éxito comercial. Como el mismo dice:
"Mis películas son de serie B aquí, pero salen al extranjero y siguen siendo serie B, mientras que el resto de españolas serán A aquí, pero luego salen por ahí fuera y no llegan ni a la serie Z más infame. Yo puedo presumir de que las películas que más dinero han hecho en Estados Unidos han sido las mías, por mucho que se festejen otros nombres."
Que cada uno lo coja como quiera, eso sí, en su defensa hay que decir que esto lo dijo a finales de los 90, antes de la eclosión de Almodóvar, Amenábar y compañía.


La mansión de Cthulhu, Juan Piquer Simon

Los efectos tampoco es que sean mucho mejores, y eso que detrás estaba
Colin Arthur, que había estado en películas con caché como 2001. Una odisea en el espacio, Simbad y el ojo del tigre, Furia de Titanes, Conan o el Allan Quatermain de la Cannon.
Y si a eso le añadimos un ritmo lentísimo pués la cosa no se acaba de encarrilar.
Por el lado positivo hay que destacar que cada una de las muertes intenta ser original, pero sólo "intenta" porque, al igual que la filmografía de Piquer, en su conjunto es un quiero y no puedo.
La película contó con los clásicos (y evidentes) problemas de presupuesto, a eso hay que añadirle que la distribución corría a cargo de Lauren que acabó dando más problemas y su estreno se alargó un año para acabar lanzándose directamente en vídeo.


La mansión de Cthulhu, Juan Piquer Simon

El que tenía que haber sido el director de las secuelas de
Barbarella y Orca, la ballena asesina ya nunca más tuvo "grandes" proyectos y se tuvo que conformar con esa especie de trilogía telefilmesca que componen La isla del diablo (1994), Manoa, la ciudad de oro (1996) y El escarabajo de oro (1996), que con suerte se estrenaban pero que apenas aguantaban una semana en la cartelera.


domingo, abril 26, 2009

Arañas y piojos



La broma/toma falsa que aparecía como huevo de pascua en el primer X-men, donde Spiderman aparecía detrás de Ciclope y compañía exclamando un "Vaya, me he equivocado de película", es bastante conocida. Pero ¿quién se escondía en el traje del hombre arácnido?

El hombre se llama Scott Leva, y el hecho que fuese él quien llevaba puesto el traje no es ninguna casualidad.

Spiderman, Scott Leva, Cannon
Scott Leva, aunque ha hecho algún papelillo, es uno de los especialistas (stunt man) más importantes de Hollywood, donde lleva pegando saltos desde los 70. La lista de pelis donde ha trabajado es interminable: Supermán, El vengador tóxico y secuelas, Buscando a Susan desesperadamente, diferentes entregas para tv y cine de Star Trek, Rocketeer, Hook, Timecop, Xmen, Crank y así hasta el infinito y más allá.

Pero lo importante es ver la relación de Leva con el personaje de Marvel.
Tenía que haber sido el Spidey que la Cannon iba a producir y sería dirigida por Tobe Hopper en un primer momento, luego pasó a manos de Joseph Zito y finalmente se confirmaría a Albert Pyun, que luego acabaría llevando la batuta en otra producción de un personaje Marvel, Capitán América, esta vez producida por los restos de la Cannon, la 21 Century Films.

Spiderman, Scott Leva, CannonSpiderman, Scott Leva, CannonSpiderman, Scott Leva, Cannon
De esta versión de la Cannon del hombre araña, que iba a ser filmada en el 86 por unos 15 millones de dólares de la época y con Bob Hospkins encarnando al Dr. Octopus, sólo quedaron las fotos promocionales y los posters (al igual que la Hulka de Brigitte Nielsen). Y es que los fracasos que tuvo la productora con sus películas más caras (Lifeforce, Masters del Universo y Supermán 4) la acercaron a la desaparición. De ahí se explica que el proyecto de secuela de Masters del Universo, dirigida por Albert Pyun, acabara convirtiéndose en el Cyborg de Van Damme, aprovechamiento del vestuario y atrezzo incluidos.

Spiderman, Scott Leva, Cannon
Un año antes, Leva, ya se había puesto el traje (o parte de él) para la foto que apareció en la portada del Spider-man 262, la primera imagen real en usarse en toda la historia del personaje en formato cómic.

Spiderman, Scott Leva, Cannon
Leva tendría la ocasión de volverse a enfundar el traje arácnido después de las sesiones de fotos de promoción. Y es que también posó en otra sesión para un cómic, como Scarlet Spider, cuando Marvel sacó una serie de cubiertas en 3D.

Spiderman, Scott Leva, Cannon

lunes, febrero 23, 2009

Las lechuzas no son lo que parecen

Twin Peaks, David Lynch, Mark FrostHoy hace exactamente 20 años que murió Laura Palmer.
Y aunque el pasado, presente y futuro de los habitantes de Twin Peaks es cuanto menos incierto de vez en cuando nos llegan señales de vida desde la sala roja. Es el caso del pequeño hombre de otro lugar que bajo el nick de manfap (man from another place) que se ha dedicado hacer sus pinitos a bordo de la Enterprise.

miércoles, febrero 18, 2009

domingo, febrero 08, 2009

Viviendo en Ikea


Éste es el nuevo motivo de mi lavabo. De mi nuevo lavabo. De mi nueva casa.
Yo nunca he sido de Porky, a mí me tiraba más el Coyote. Sí, sé que es la elección fácil pero el Coyote es un personaje más representativo y tangible, cosa que no sucede con el marrano tartamudo. Esta suerte de puerco de piel rosada y lechosa era débil y frágil, causa directa de ser gordo.
No me gustan estos gorrinos.
Pero debo de reconocer que los tonos pastel me resultan agradables.
Continúan sin gustarme estos gorrinos. Pero no los elegí yo.

viernes, enero 30, 2009

La divertida noche de los zombis

La divertida noche de los zombis, Dan O'Bannon, Ken Wiederhorn, Dana Ashbrook, The Return of the Living Dead Hablar de El regreso de los muertos vivientes sería lo suyo, ¿no? Porque, se supone, que es la buena, la simpática, la divertida. Pero hablar y defenderla por enésima vez ya aburre a las ovejas, además que es lo previsible y manido.
Pero ¿qué pasa con su secuela? Porque la secuela también está muy bien, no es tan redonda como la anterior entrega pero mantiene el tipo dándole, si me apuras, un toque más Goonies.
Tom Fox se había metido en el negocio de la producción cuando fue productor sin acreditar en Rabit test, la única película dirigida por Joan Rivers, mediante su pequeña productora Fox Films.
Pese a que nunca había trabajado en el mundillo, Fox, tenía ciertas tablas ya que su tío fue presidente de la Universal durante 37 años, y otro familiar lo fue de la United Artist en los 50.
Años después, a finales de los 70, conoció a John Russo (el que fuera guionista de la original La noche de los muertos viviente de George A. Romero) que acababa de escribir un guión llamado The Return of the Living Dead y se lo compró para ofrecérselo a Dan O'Bannon (guionista de Alien y Muertos y enterrados entre otras), pero éste se negó a dirigir un guión ajeno. Fox cedió y le dejó que lo reescribiera a su gusto y luego la dirigiera.


La divertida noche de los zombis, Dan O'Bannon, Ken Wiederhorn, Dana Ashbrook, The Return of the Living Dead
La película, estrenada bajo el amparo de la Orion, fue un éxito comercial, además de incorporar novedades al universo zombi: desde que su único objetivo y alimento eran los cerebros humanos y que podían hablar e incluso razonar.

Hay que decir que antes a O'Bannon en un primer momento el proyecto fue ofrecido Tobe Hooper para que la rodara en formato 3D.


El que hubiera una secuela sólo era una cuestión de tiempo. Así que Tom Fox se puso manos a la obra y fichó a
Ken Wiederhorn para que la escribiese y dirigiese.

Ken Wiederhorn
, que había hecho su debut en otra película de muertos vivientes, Ondas de choque o Terror en las aguas (elijase el título preferido) con Peter Cushing, venía de trabajar en el departamento de informativos de la CBS, siendo productor y montador del programa 60 minutos. Wiederhorn era capaz de meterse en fregados cómicos (Desmadre en la universidad, Los albóndigas atacan de nuevo) o productos de género (Los ojos de un extraño, Torre oscura co-dirigida con Freddie Francis).

Curiosisimamente en estas tierras catalanas, concretamente en TV3, se vendió a bombo y platillo una serie co-producida con USA y rodada en Barcelona sobre un juez que por la noche se quita la toga y se calza una chupa de cuero (también llamada cruzada aquí y en Valencia) y a lomos de su Harley imparte la justicia que no le deja la ley en los tribunales.
La serie, titulada
Justicia ciega, era una bazofia muy grande que, aún y así, duró 29 episodios. ¿Pero sabéis quién era el director de un puñados de episodios de este engendro? Sí!! Ken Wiederhorn. Y es que el pobre de Ken acabó con sus huesos en la tv dirigiendo episodios de Jóvenes policías (aquella basura protagonizada por Johnny Depp que daban en Cangrena 3 los viernes por la noche) o Las pesadillas de Freddy.


La divertida noche de los zombis, Dan O'Bannon, Ken Wiederhorn, Dana Ashbrook, The Return of the Living Dead
La película más que una secuela parece un remake pero acentuando los elementos cómicos. La historia comienza cuando unos camiones del ejercito que transportan los famosos bidones que almacenan a los zombis pierden uno de éstos en un pequeño pueblo.
Unos chavales lo encuentran y comienzan a toquetearlo liberando no sólo al zombi que hay en su interior si no también el gas contaminante que convierte en zombi a todo aquél que lo respira. Paralelamente, cerca de allí, hay un cementerio en el que un par de ladrones de tumbas se dedican a profanarlas y robar las joyas de los cadáveres. Evidentemente en cuanto el gas llegue al cementerio la fiesta está servida.

 
La divertida noche de los zombis, Dan O'Bannon, Ken Wiederhorn, Dana Ashbrook, The Return of the Living Dead
Decía antes que más que una secuela es un remake, cosa muy evidente ya que varios actores repiten en esta secuela interpretando papeles similares: James Karen y Thom Mathews, que si en la primera eran empleados de una funeraria ahora serán dos ladrones de tumbas; Jonathan Terry, que volvía hacer de militar y también volvió aparecer Allan Trautman.

También tenemos por ahí a Dana Ashbrook (el Bobby Briggs de Twin Peaks) haciendo de reparador de televisores chulillo. Otro que luego sería conocidillo fue Mitch Pileggi, que sería el malo de Shocker, aunque sería más conocido por el Skinner de Expediente X.

La divertida noche de los zombis combina un humor más sutil como cuando uno de los protas, que es doctor, se encuentra con un zombi al que había conocido en vida y se disculpa con él ya que en la operación se quedaron sin el tipo de sangre del operado y más tarde fallecido y convertido en zombi.
O guiños a la anterior entrega como cuando uno de los protagonistas que repitieron en esta secuela dice que todo lo que está sucediendo le parece haberlo vivido anteriormente.
También repiten líneas de dialogo o hay escenas calcadas como cuando los zombis piden más médicos a través de la radio de una ambulancia. Incluso uno de los militares al ver los bidones exclama un "otra vez", dando a entender que eso ya ha pasado.

Por contrapunto también hay detalles con un humor muchas más grueso. A saber: una zombi que no ve nada hasta que se pone las gafas, un muerto viviente que no ve una tumba abierta y cae en ella u otro que cada vez que intenta salir de su fosa le pisan, y el archiconocido zombi que parodia a Michael Jackson.


La divertida noche de los zombis, Dan O'Bannon, Ken Wiederhorn, Dana Ashbrook, The Return of the Living Dead
Muy bueno es ese detalle comiquero donde el joven protagonista ojea un cómic (Masterman) donde suceden hechos parecidos a la película: un superhéroe que pierde los poderes cuando encuentra un bidón del que parecen emanar unos gases y criaturas pantanosas.

Si en anteriores películas de zombis éstos sólo morían si les reventaban la cabeza o directamente no morían (como en El regreso de los muertos vivientes) aquí nos descubren una nueva forma de ejecutarlos: mediante electricidad.
Curiosamente este detalle no estaba en el guión original pero cuando rodaban la película en Valencia (una pequeña ciudad de California, no se me pongan nerviosos por favor) se dieron cuenta que al lado tenían una auténtica central eléctrica. Así que se les ocurrió usarla para el clímax final, pero cuando fueron a pedir permisos para usarla los de la central no les pusieron ningún impedimento, pero eso sí, por las normativas de seguridad todos los del equipo debían llevar unos cascos de protección. Evidentemente no era plan de ver a los zombis con casco y finalmente tuvieron que construir una central eléctrica, que les quedó algo pobre, eso sí.

Que
La divertida noche de los zombis es una buena película ya lo sabíamos, sólo hace falta ver lo que vino detrás: Mortal zombie, Return of the living dead: necropolis y Return of the living dead: Rave to grave.

 

La divertida noche de los zombis, Dan O'Bannon, Ken Wiederhorn, Dana Ashbrook, The Return of the Living Dead

jueves, enero 22, 2009

Supernova

supernova, marta sánchez, gabino diego, Juan Miñón, javier gurruchaga
Señores pónganse en pie, porque lo que viene ahora es una auténtica basura, un tocho más pesado que si se te cayera encima el jodido Titánic, con el cabezón de Leo y la gorda de Kate Winslet en la popa (¿o era en la proa?) y la anoréxica de Céline Dion cantando en la cubierta orquesta incluida, y detrás el puto iceberg.
Una joya del puto infierno, porque lo que se aproxima es la mierda más gigantesca que ha parido director, no ya en este puto país, si no en el puñetero universo.
Con todos ustedes Supernova.

Que Marta Sánchez siempre ha sido una mala fotocopia (o al menos ella ha intentado serlo) de la ambición rubia no es ningún secreto. Así que era totalmente lógico que acabara haciendo un producto cinematográfico para su lucimiento personal.

Así que la productora Aligator Producciones, que tiene en su haber joyas del calibre de El robobo de la jojoya, se lió la manta a la cabeza y se pensó que iba hacer un bombazo. Recordemos que hacía poco que M. Sánchez había reventado las ventas del Interviú al enseñar sus tetas de cabra en el poster central.
Tanto se lo creyeron que las canciones que salen en la peli se las hicieron cantar en inglés para abrirse mercado en el extranjero. Ingenuos.


supernova, marta sánchez, gabino diego, Juan Miñón, javier gurruchaga
La peli va de un conde chiflado que rapta a una científica para que fabrique un clon de una diva del pop llamada Fénix (¿guiño a El fantasma del paraíso?) de la que está obsesionado. Cuando ya tiene el clon lo que hace es raptar a la auténtica Fénix y poner en su lugar a la réplica.
Pero el conde no contará con un tal Saturnino, al que todos llaman Saturn (¿lo pillan? sideral total), que está prendado de la cantante e irá en su busca cuando se entere del entuerto.

Semejante mierda está firmada por Juan Miñón.
A Juan Miñón, en sus comienzos, casi lo podríamos definir como autor más que como simple director, ya que en sus primeras películas él mismo era autor del guión y tiraba por un cine más petulante.
Su primera película, Kargus, co-dirigida con Miguel Ángel Trujillo (un director de fotografía que nunca más volvió a dirigir) eran un montón de historias que iban haciendo un retrato de diferentes épocas de Espanya.
5 años tardó en hacer su segunda peli, Luna de agosto, las peripecias de una chica espanyola que viaja a Tánger a buscar a su novio.
Ya en el 89 recluta a Banderas, Paco Rabal y a Emma Suárez (cuando aún llevaba el pelo encrespado, el de la cabeza, se entiende) para hacer La blanca paloma, otro de esos coñazos fabricados para acaparar premios, cosa que hizo.
Después de rodar un episodio para la serie Crónicas del mal se debió de cansar de hacer tantas películas con buenas críticas y pasearlas por los festivales y se lanzó a por un producto mucho más comercial dispuesto a llenar de culos las butacas. O al menos esa era su intención.


supernova, marta sánchez, gabino diego, Juan Miñón, javier gurruchaga
Aparte de prometerle el oro y el moro a M. Sánchez, que tanto era su afán de imitar a Madonna que en la peli luce un atuendo casi clónico del que diseñó Jean-Paul Gaultier en el 90, fichó unos cuantos nombres conocidos: Javier Gurruchaga, que hace de conde Nado repitiendo sus tics de siempre, Chús Lampreave, que da vida a la científica, Guillermo Montesinos, viviendo de las rentas de Mujeres al borde de un ataque de nervios, Neus Asensi, que si no saliese no pasaría nada, y Gabino Diego, que vuelve a revindicarse como uno de los peores actores de la historia.

supernova, marta sánchez, gabino diego, Juan Miñón, javier gurruchaga
Es curioso como ese mismo año el cine espanyol estrenó a bombo y plantillo dos películas de ciencia ficción: el bodrio aquí comentado y la más que digna Acción mutante de Álex de la Iglésia que estaba hecha con más ganas y gracia, además de unos decorados y efectos más que buenos.
No como Supernova, que parece que usó los descartes de Las aventuras de Enrique y Anna. Porque tienen tela los bichos que habitan las alcantarillas que son tíos disfrazados de rata que hacen que Lester parezca una creación de Stan Winston; por no hablar de los efectos de sonidos que debían de ser los mismos que los que salían en Los Fruitis.

La peli, que en cines la distribuyó Warner y en vídeo le pasó la patata caliente a Record Visión (recordemos su época dorada: Capitán América, Mutronics, Red Scorpio y K-9000) fue un buen y merecido fracaso que duró menos que poco en las salas y que a penas recaudó 30 millones de las antiguas pesetas que apenas llegarían para pagar las facturas de lo que costó la depilación facial de Marta Sánchez. Porque la gente ni picó pese al esforzado cartel que dejaba entrever los pezones de la Sánchez. Luego la pasó Antena 3 un jueves por la noche, cuando hacían El peliculón después de Farmacia de guardia, y quedó enterrada en el más absoluto de los olvidos.
Que se jodan.

Los tres minutos más jodidamente duros de la historia:

martes, enero 20, 2009

viernes, enero 09, 2009

Repo! The genetic opera

Repo! The genetic opera, Paris Hilton, Darren Lynn Bousman, Alexa Vega
Por fin Buena Vista se digna ha estrenarla. Aunque viendo que en Barcelona está en, literalmente, cuatro salas y la poca publicidad que le han dado no sé yo si aguantará en cartelera una segunda semana. Atrás quedan esos cambios y atrasos de fechas y el hilarante pase, previo registro, en Sitges.
De todas formas es una película que tiene a su público potencial en los festivales de género y en la venta de ediciones especiales en DVD porque visto lo visto esto no va a interesar lo más mínimo a la gran masa fuera del fandom.

Ya desde el primer minuto Darren Lynn Bousman, el director, nos avisa que lo que vamos a ver es un puto cómic con todo ese prólogo contado con viñetas, que luego vuelven aparecer en forma de flashbacks del pasado de algunos personajes.
Además no se ha tirado al futurismo más barato si no que ha hecho una malgama de anacronismos la mar de efectivos, donde tienen cabida desde coches clásicos hasta cuadros que proyectan su ilustración de forma virtual.


Repo! The genetic opera, Paris Hilton, Darren Lynn Bousman, Alexa Vega
¿De qué va la peli? Muy fácil, en un futuro no muy lejano la empresa GeneCo se dedica a facilitar organos humanos a los que los necesiten pero cobrandose precios muy caros. Si alguien no puede pagarlos la empresa le manda a los Repo Man, los recuperadores de órganos, que hacen eso, matar al sujeto y recuperar el órgano.
El presidente de GeneCo es Rotti Largo, al que le han diagnosticado en fase terminal con lo que tiene que decidir a cual de sus tres hijos le deja la compañía.


Repo! The genetic opera, Paris Hilton, Darren Lynn Bousman, Alexa Vega
La peli cuenta con un reparto no de primera línea pero totalmente efectivo: Paul Sorvino, Anthony Head, Sarah Brightman, Alexa Vega y Nivek Ogre (el cantante de Skinny Puppy).
Ah, sí! Que se me olvidaba, tambien sale Paris Hilton.

Toda la historia es un binomio de gore y humor negro. Hay una escena que resume perfectamente esa mezcla: cuando Repo Man tiene a uno de sus clientes en su escondite y le raja el estomago sacando todo lo que hay en su interior de una forma muy gráfica. Y no sólo se conforma con eso, si no que mete el brazo dentro de las entrañas de su víctima y le mueve la boca como si fuera un muñeco de ventríloco. Y es que gore tiene, no es excesivo pero haberlo haylo, sobre todo tratandose de una películita mainstream.


Repo! The genetic opera, Paris Hilton, Darren Lynn Bousman, Alexa Vega
Momento especialmente gracioso cuando el personaje de Shilo hace una performance a lo Avril Lavigne (Seventeen), muñecos de peluche haciendo los coros incluidos, y cuando ya llevamos dos minutos y nos comenzamos a mosquear, su padre ficticio le arrea una hostia como si hubiera leído nuestros pensamientos y su show Lavigne acaba.


Toda la película es un grotesco monstruo de Frankenstein que se alimenta de la cultura más o menos popera y clásica: Repo Man tiene dotes de Jeckyll y Hyde mientras imparte su personal justicia por las calles cual superhéroe bajo su traje que parece sacado de las SS si existieran en el siglo XXI; Amber Sweet, al igual que la Sirenita, no está en el escenario cuando le toca dar un discurso ya que se ha ido a escondidas a los bajos fondos de la ciudad para saciar su vicio, operarse una y otra vez bajo el síndrome Dorian Gray; la ciega de Mag luce unos ojos excesivamente grandes que recuerdan a las pinturas de Mark Ryden; Luigi Largo no para de gesticular con movimientos espasmódicos que imitan a los de Mick Jagger; Pavi Largo lleva una máscara confeccionada con piel humana al igual que Leatherface y, además, al final lleva una que luce un rictus de sonrisa siniestra que no hace más que recordarnos al auténtico Joker; el climax final que transcurre en un escenario donde el público piensa que lo que está viendo es teatrillo que nos remite directamente a El fantasma del paraiso.

Repo! The genetic opera, Paris Hilton, Darren Lynn Bousman, Alexa Vega
Muchos ya se han tirado a compararla con The Rocky Horror Picture Show, cosa que desde luego no tiene ni pies ni cabeza. Las dos son musicales, sí, pero tambien lo es Un americano en París y nadie ha hecho esa comparación. Si se puede ver ciertos paralelismos es con Sweeney Todd (precisamente en la peli de Burton sale Anthony Head en un papelillo sin acreditar). Y al igual que ésta, en Repo, más que cantar canciones poperas lo hacen con opera y no han un sólo dialogo entonado como una conversación normal. Con lo que el título no engaña a nadie, Repo! The generic OPERA.


Repo! The genetic opera, Paris Hilton, Darren Lynn Bousman, Alexa Vega
¿Y la música? Pués está bastante bien, tiene sus altibajos y, para mi gusto, se exagera con las operísticas pero es más que audible. La OST está producida por Yoshiki de los X Japan, ni más ni menos.
Además, en la banda sonora, hay algún tema que no aparece en la película. Ya saben, cosas de la sala de montaje. En cambio otras canciones no aparecen, pero apareceràn en la nueva edición que saldrá a la vez que el DVD (hagan como yo y reserven su copia en zona 1 que sale el día 20). Ya saben, cosas de la industria. Money is the money, que diría aquel.


¿Cómo no me va a gustar una película donde al final gana Paris? Sólo recomendable para paladares muy selectos y de muy buen gusto.

jueves, enero 08, 2009

Shadow of memories

Shadow of memories, Shadow of destiny, Konami
Una cosa que me divierte mucho es coger revistas antiguas, ya sean de cine o videojuegos, e ir viendo, con perspectiva, las noticias del momento, que en su mayoría, no se han materializado.
Ya sea el lector de cd's de la Supernintendo, el Reaper con Michael Keaton, el Zelda de Gameboy traducido al castellano, la Mary Reilly de Tim Burton, el Final Fantasy VII de Nintendo 64 o el Ronnie Rocket de Lynch.

Con lo que creo que es una buena ocasión para hacer un remember de los hypes boxeros que tenía hace justo un año, hypes que llevan camino de convertirse en los vaperware de esta generación.
Esto viene a cuento porque, pese a que no suelo darle mucha cancha a los videojuegos en el blog, y eso que tienen apartado propio, y le estoy dando las últimas estocadas al Time Hollow de Konami para la DS, simpatiquísimo y fresquísimo juego (sobre todo si te sale free) de viajes en el tiempo, mezcla de Regreso al futuro y El efecto mariposa, me viene a la mente un pedazo de juego que en su momento no tuvo excesiva repercusión: Shadow of memories, también de Konami.

Estarán de acuerdo conmigo que el Day of the tentacle era y es una de las mejores aventuras gráficas que, además, tenía el punto añadido que usaba la clásica historia de viajes en el tiempo con las paradojas por bandera. Esto viene a ser que si plantamos unas semillas en el pasado y volvemos al presente nos encontraremos un árbol donde habrá anidado un pájaro al cual le podremos robar el huevo que tiene en su nido y hacernos una tortilla francesa. Más o menos los tiros irían por ahí.

Pues bien, Shadow of memories, o Shadow of destiny como se tituló en USA, tiene todo ese elemento de diferentes épocas en el mismo escenario pero añadiéndole gráficos estilo manga y una historia realmente fascinante y envolvente.


Shadow of memories, Shadow of destiny, Konami
En el juego nos metemos en la piel de Eike, un jovenzuelo que visita el pueblo alemán de Lebensbaum, y como el que no quiere la cosa le apuñalan por la espalda y muere.
Evidentemente el juego no acaba ahí. Acto seguido nos despertamos en una extraña localización que parece más bien de otra dimensión. Allí nos encontramos un extraño personaje, del cual evitaré decir su nombre para no chafar ninguna sorpresa del juego por si alguien se atreve a jugarlo (sí, lo sé, soy un ingenuo), que nos concederá la oportunidad de volver a la vida para intentar evitar nuestra muerte. Además nos dará el
Digipad, un aparatito que nos permitirá viajar a diferentes épocas.
Como ya he dicho el juego va de viajes en el tiempo en el mismo escenario, en este caso el pueblo de
Lebensbaum, que veremos en cuatro épocas diferentes: en el 2001, 1979-80, 1902 y 1580.

El juego, que salió en el 2001 para Play 2 y un año más tarde para Xbox y Pc, contaba con unos gráficos muy buenos: el movimiento de los personajes era lo menos robótico que permitía la tecnología hace 8 años y
teníamos todo un pueblo con multitud de detalles que iba cambiando según la época, con detalles tan chulos como que el tono estético del juego cambie según la época pero nuestro personaje se mantenga igual siempre. En su contra decir que en el pueblo no hay mucha vidilla y va escaso de población cosa que, por otro lado, puede jugar a su favor dándole un aire fantasmagórico.
Tanto en Pc como en Play 2 el juego estaba doblado al inglés pero contábamos con subtítulos en castellano. En la versión para Xbox me imagino que sería igual pero no estoy seguro, ya que en esta consola no lo he jugado.

Shadow of memories, Shadow of destiny, Konami
El juego no es excesivamente complicado, los puzles y acertijos son bastante lógicos, además pese a que los viajes en el tiempo en un principio son limitados pronto descubrimos que hay unas bolas de energía desparramadas por el pueblo que recargan el Digipad con lo que, en principio, no tendremos excesivos problemas para hacer los viajes que se nos antoje. Tengo que apuntar que esta idea la han vuelto a repetir en el Time Hollow (que por algo en los dos juegos el autor de la historia es el mismo, Junko Kawano) pero cambiando el Digipad por un boli llamado Hollow Pen.Ya que el juego no es muy complicado los amigos de Konami se las ingeniaron para darle más vidilla poniéndole 8 finales diferentes, que aparecían según si íbamos dejando algún cabo suelto en la historia.

Iba a poner un vídeo del juego pero me he encontrado un trailer fan grabado por unos maestros de bodas y comuniones y no me puedo resistir:




No seamos malos: