martes, septiembre 30, 2008

Cobra mission

Cobra mission, Megatech, porno, porn, hentaiHace muchos años, en una galaxia no tan lejana no había internet y para jugar a videojuegos en casa o tirabas de Sega/Nintendo, le dabas caña a las cintas de cassette del Spectrum o eras un privilegiado con pasta y tenías un Pc y jugabas a las aventuras gráficas de Lucas Arts y Sierra en sus magníficos disquets de 3,5 pulgadas.
Uno de los primeros juegos que salieron en este cacho de tierra que podríamos calificar como “X” (dejemos en un rincón las aventuras conversacionales del género como Lola huele bien y le encanta el marisco) fue el Cobra Mission: Panic in Cobra City.

Cobra mission, Megatech, porno, porn, hentaiBeavis tiene un cameo

Lanzado en 1992 (tardaría un par de años en aparecer aquí) de la mano de Megatech, compañía americana (concretamente de California) de corta vida (apenas llegó a finales de los 90) que se especializó en lanzar juegos con estética anime y hentai. Bueno, lo de “se especializó” es un decir porque apenas llegó a sacar cuatro juegos: Cobra Mission: Panic in Cobra City (1992), Metal & Lace: Battle of the Robo Babes (1993), Knights of Xentar (1994) y Power DoLLS: Detachment of Limited Line Service (1995).

Cobra mission, Megatech, porno, porn, hentaiIgualito que el Link to the past

Este Cobra mission, que rulaba bajo Ms-Dos, fue su primer título (y seguramente el más conocido); con unos gráficos bastante pobres, aún y para la época en que se programó, con vista aérea durante la mayor parte del juego en el que dábamos vida a Jr. Knight, un investigador privado a la vieja usanza con su gabardina y sombrerito, que llega a su isla natal llamada Cobra, ubicada en Florida. Allí se dedicará, junto a una antigua compañera de instituto llamada Faythe Watson (elemental), a investigar las extrañas desapariciones de chicas a manos de la mafia local regentada por un tal Kaiser.

Como ya he dicho el 90% de los gráficos son cutrillos, pero eso cambia cuando entramos en el modo combate. Y es que, al igual que un Final Fantasy o un Pokemon, iremos andando por la ciudad y sin venir a cuento nos encontraremos los enemigos y lucharemos contra ellos. Ahí la imagen cambia y veremos un gran monigote en estilo manga, el cursor será nuestra arma e iremos eligiendo los golpes a dar.

Cobra mission, Megatech, porno, porn, hentaiTu eres cola yo pegamento

Hasta ahí nada nuevo bajo el sol, pero lo que llamó la atención en su momento y lo que hizo popular al juego fue que en determinados momentos nos podíamos encontrar mozas de buen ver que nos tenemos que tirar. Con el mismo sistema que los malos que nos vamos encontrando por la calle pero cambiándolos por chicas estilo hentai y el cursor en lugar de transformarse en un arma lo hace en mano, pene, boca, vibrador... El sistema de combate es simple, hay que usar diferentes acciones (susurrar al oído, tocar el pelo, tocar pechos, métela dentro!! etc.) pero en el orden correcto, y de las 8 tipas que consta el juego es obligatorio cepillarse a 3 para acabarlo.

Cobra mission, Megatech, porno, porn, hentaiAtaque aeróbico!!

Por lo demás el juego es una aventurilla clásica con muchos elementos subidos de tono (la isla está llena de puticlubs, sex-shops, pelis y revista porno, tías guarras...) y con un sistema de sonido simplemente infame. Tan infame que los cuatro cutre-sonidos que aparecen suenan por el altavoz de la torre con lo que se hace horrible la experiencia. Por contra hay que decir que llegó a salir traducido en la lengua de Cervantes, aunque eso sí, de una forma un tanto chapucera. Pero al menos hicieron el intento en una época en la que encontrar un título traducido era casi como encontrar el Grial.

En su día daba para frotarte la entrepierna con el escritorio hoy no da ni para arrancarte un pelo del escroto.

jueves, septiembre 18, 2008

Clayman de Levi's

Clayman, Levi's
El otro día hablando de mil cosas con Raiben me recordó el famoso anuncio de Levi's del muñeco de plastilina. Apenas profundizamos en el tema, fue muy de pasada, pero unos días después me he vuelto acordar de él y creo que es un buen momento para dedicarle una entrada remember.

Corría el año 95, Tom Cruise preparaba su Misión imposible, de Inglaterra nos llegaba el brit pop con la guerra Blur vs Oasis, Alicia Silverstone era considerada una sex symbol, en Manhattan causaba furor el basket sobre patines, Tarantino estaba en la cresta, todos pensábamos que el siguiente paso en el mundo de los videojuegos era la realidad virtual y por la tele pasaban un anuncio de muñecos de plastilina con una música muy molona.

Nueva York, años 50. Una multitud contempla un incendio en un edificio, los bomberos intentan lo imposible, en ese momento entra el chulo piscinas de Ed Clayman con su tupé, su sonrisa profiden, sus gafas de sol y sus Levi's. En el momento que ve a una rubiales atrapada en la azotea no duda ni un instante en coger la moto de un policía y subir escaleras arriba por edificio.
Una vez arriba se saca los pantalones y los usa como improvisada vía de escape a través de un cable que comunica con el edificio de enfrente.

Todo esto y mucho más pasa en apenas 45 segundos de delirio animado.
La agencia Bartle Bogie Hegarty fue la encargada del diseño, Deniol Morris y Mike Mort, de los estudios de animación Aargh! en Gales, se hicieron cargo de la dirección en este llamativo anuncio que se hizo a base de Claymation, la conocidísima técnica de animar muñecos hechos en plastilina fotograma a fotograma.

Para los decorados se hicieron copias casi exactas de los rascacielos de Nueva York, unas maquetas de casi 5 metros de altura, ahí es nada; personajes de plastilina esculpidos sobre un esqueleto metálico; sus ropas cuidadas hasta el mínimo detalle por Jane Whitaker.
Tal fue el grado de perfección que conseguir 2 segundos de animación era un día entero de trabajo y cada segundo consta de 25 encuadres, con lo que nos lleva a tres meses de trabajo intensivo para los 45 segundos de los que consta el anuncio. Los efectos de fuego y explosiones se rodaron en un centro de bomberos en Gales. Y su música, que fue una de las claves para el éxito, estuvo a cargo del jamaicano Shaggy y su canción Bombastic que pegó muy fuerte aquel año en las tiendas de discos.

lunes, septiembre 15, 2008

Cheeeé!! Collons amb el Spider-man

 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanDesde julio que en la ciudad de las artes en Valencia, ciudad afiliada a Callejeros, concretamente en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe, se encuentra la exposición Marvel Superhéroes, donde nos cuentan las explicaciones científicas que tiene los poderes de diversos superhéroes.
La cosa es prometedora cuando ves que aparte se han marcado una exposición con figuras y dioramas de algunos personajes y una muestra de portadas de cómics e ilustraciones.

 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanSpidey se marca un break delante de SuperMiry

La cosa ya se pone chunga cuando, después de haber subido por un falso ascensor, un Hulk a ratos amorfo nos da la bienvenida mientras destroza un coche más amorfo aún. El problema viene cuando te das cuenta que el Hulk es la figura más conseguida de lo que se nos viene encima.

En una especie de diorama que intenta ser un callejón con cartelicos en la pared, una salida trasera y algún cubo de basura tenemos a Peter Parker enfundado en su traje de Spiderman en una extraña pose más propia de algún pseudo-baile de los 80 que de todo un superhéroe. Pose que, por alguna extraña razón, hacía que todo el que pasara por delante hiciera el gesto de pegarle un puntapié en la entrepierna haciéndose el chanante. ¿Es que no saben que las arañas no tienen testículos? Criaturas...

 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanBuen gusto


 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanA Tormenta le gusta beber té verde en la cama mientras ojea
El regreso del señor de la noche

Un poquito más a la derecha tenemos a Tormenta con una cara de Conguito que da miedo. Su escaso carisma entre el público mainstream le hace pasar desapercibida.


 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironman¿Alguién quiere unos folletos informativos?

Pasamos a Ironman, que si bien puede dar el pego en foto, in live es otro cantar, los detalles de su armadura lejos de estar esculpidos están pintados con brocha gorda. ¡Brocha gorda! A la vez que luce una pose que encandilaría a Sergio Dalma y su Bailar pegados.

 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanOink, oink

El Capitán América es otro cantar, el Capi juega otra liga. Su desproporción entre cabeza, tronco y piernas no deja de ser un trago menor al contemplar el color rosado a lo Porky de su piel, las pedazo de orejotas dumbonianas que se gasta y la estrella que luce en la espalda está descentradísima. Por lo demás perfecto.


 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanSuper Timor!

Porque para cabeza y cuerpo desproporcionado ya estaba el Doctor Octopus. Encaramado al techo de uno de los experimentos Dock Ock gira la cabeza constantemente a modo de reto ante una cartulina con la imagen de Spiderman mientras mueve alguno de sus tenáculos, otros los podemos mover nosotros desde un joystick de Spectrum.

Y es que aparte del visionado de figuras nos encontrábamos diferentes módulos en los que podíamos interactuar haciendo experimentos, todos ellos en referencia a los superpoderes de los personajes: desde meternos en el cerebro de Bruce Banner y lanzar rayos algún punto concreto para que se transformase en Hulk, escalar una pared a lo Spidey, usar diferentes tipos de imanes cual Magneto o atar los cordones de una zapatilla con la única ayuda de unas tenazas de cocina y sepamos lo mal que lo pasa Dock Ock cada mañana al vestirse, por decir algunos al vuelo.

Pero sin duda si hay que quedarse con algo es con la exposición de los dibujos que han hecho los xiquets en el taller de plastidecor: capitanes américas que pasan a ser los delanteros centro del Valencia, Spideys con pupilas o personajes con una nueva combinación de colores para su indumentaria.
Mención aparte el recorrido patrocinado por Danone y Actimel por la vagina de Eva mientras se dedica a comprar tampones y preservativos a partes iguales, reniega del sujetador, fuma puros y bebe Don Simón en copa grande mientras hace el buqué o bukake (esto no me quedó claro) y, presumiblemente, acabe sus días malviviendo en una caravana junto alguna feria ambulante.

Nano! Una orxata fresqueta, fresqueta.

 Marvel Superhéroes, valencia, hulk spiderman, capitán américa, ironmanAdiós amiguitos

lunes, septiembre 08, 2008

Clásicos Keaton: De repente, un extraño

De repente, un extraño, michael keaton, melanie griffith, matthew modine, pacific heights
Reseña número 50. ¿Y qué mejor para celebrar una cifra tan redonda que un análisis guapo, guapo de un peacho peliculón?


De repente un extraño (Pacific Heights, 1990) fue escrita por Daniel Pyne, guionista que procedía de la televisión y destacó en los libretos de Miami Vice. Años después estaría detrás de los guiones de Colegas a la fuerza, Doc Hollywood (las dos con Michael J. Fox), Un domingo cualquiera o Fracture, peli que guarda algún que otro paralelismo con la que hoy nos ocupa.
Pyne escribió la historia basándose en unos hechos reales que le ocurrieron a su familia aunque modificada para darle el toque de intriga necesario para una película de estas características.

De repente, un extraño, michael keaton, melanie griffith, matthew modine, pacific heights

Patty Palmer (Melanie Griffith) y Drake Goodman (Matthew Modine), una pareja de novios, se compran una lujosa casa victoriana en el barrio de Pacific Heights (de ahí el título original) en San Francisco, la inversión y la restauración les hace estar pendientes de un hilo ya que los costes se les disparan. Para paliar la situación deciden alquilar el piso que tienen en la planta de abajo a un matrimonio oriental y un estudio a un tal Carter Hayes (Michael Keaton) que se presenta como un acaudalado hombre de negocios. Hecho que la pareja lamentará en los siguientes días porque el inquilino no dejará de crearles problemas usando las leyes y cualquier triquiñuela para seguir en la casa sin pagar un céntimo mientras a Patty y Drake se les comen las deudas.

Mirada: he tenido un día muy jodido

Rodada entre el invierno del 89 y la primavera del 90 durante 14 semanas, más de lo previsto por culpa de la agenda sus actores. Producida por la Morgan Creek Productions y distribuida por la Fox (aunque los derechos actuales de DVD los ha comprado la Warner) se estrenó a finales de septiembre de 1990 teniendo una carrera comercial más que digna, recaudando unos 30 millones de dólares en suelo americano.
De repente, un extraño, michael keaton, melanie griffith, matthew modine, pacific heightsMirada: te la voy a meter sin vaselina

Dirigida por su ilustrísima John Schlesinger que contaba con una extensa carrera: Cowboy de medianoche, Domingo, maldito domingo, Marathon Man o Los creyentes entre otras.
Y con un reparto mucho más extenso de lo que parecería a primera vista. Aparte del trío protagonista formado por Melanie Griffith (y su voz de pito), el soso Matthew Modine y Michael Keaton hay que añadir a Mako, que hace de inquilino oriental, Laurie Metcalf, la abogada de Patty y Drake (salía en la serie Roseanne, Solos con nuestro tío, JFK o El show de Norm), Tracey Walter, el exterminador de cucarachas (era Bob, el ayudante del Joker, en Batman y tenía un pequeño papel en otra peli de Keaton, Medidas deseperadas), Beverly D'Angelo, la novieta de Keaton (era la mujer de Chevy Chase en aquella serie de pelis de National Lampoon's como Socorro, llegan las vacaciones o Las vacaciones europeas de una chiflada familia americana) o Tippi Hedren que tiene un papelillo casi anecdótico sin una sola línea de diálogo (madre de Melanie Griffith en la vida real y musa de Hitchcock en Los pájaros o Marnie la ladrona). Mención aparte el cameo del propio director, John Schlesinger, que nos pega un susto cuando sube al ascensor del hotel y nos pensamos que es Carter Hayes.

De repente, un extraño, michael keaton, melanie griffith, matthew modine, pacific heightsMirada: ¿unas hierbitas?

Planteada por el propio Schlesinger como un "todo el mundo ha tenido la experiencia del invitado que prolonga demasiado su visita. Imaginemos a un psicópata que se muda a un hogar victoriano que has restaurado con el plan diabólico de volverte loco y dejarte en la ruina. Empezaremos entonces a tener idea de lo que significa esta especie de pesadilla yuppie sobre los bienes inmuebles que muestra mi film".

La película no solamente pone de manifiesto los agujero legales de las leyes americanas (y no tan americanas) si no que, además, pincha en todas esas financieras que prestan dinero a cambio de unos intereses desorbitados, los bancos y, de refilón, la publicidad engañosa del teletienda.

De repente, un extraño, michael keaton, melanie griffith, matthew modine, pacific heightsMirada: Bricomanía

Durante el metraje vemos una gran cantidad de animales: el gato blanco, las figuritas de ranas de la abogada, las cucarachas, el mono y la paloma blanca. Ninguno de ellos aparece de forma gratuita, todos tienen sus paralelismos con los personajes del film.
El gato blanco representa a Paty y Drake, y llega a la casa practicamente a la vez que ellos. A mediados del film, el gato, queda atrapado en el estudio de Carter Hayes, de la misma forma que sus alter egos humanos quedan a merced del psicópata.
Las cucarachas son los compinches de Hayes, el tipo que se dedica a destrozar el piso a horas intempestivas y la rubia con la que hace chumichusqui. De la misma forma que ellos, los insectos, se dedican a extender sus tentáculos por todo el inmueble para destrozar la vida de sus inquilinos.
Las ranas, que son la abogada, son animales que comen insectos (aquí son las cucarachas) pero estos son demasiado para ellas; de la misma forma que la abogada es incapaz de usar la justicia para desahuciar a Hayes.
El mono que aparece en la foto (elemento clave para que Patty ejerza su búsqueda y venganza) junto a un infante Carter Hayes y su hermano es el propio Hayes, animal agresivo e inestable.
Y la paloma blanca, que aparece (casi al final del film) de la nada (susto gratuito) perseguida por el gato blanco, de la misma forma que los Palmer (el gato), en el epílogo de la peli, van detrás de una pareja (la paloma) para intentar encolomarles la casa.

De repente, un extraño, michael keaton, melanie griffith, matthew modine, pacific heightsMirada: me la han metido bien doblada

La película, pese a tener casi 20 años, mantiene el tipo estupendamente gracias al buen hacer del director tras la cámara (aunque continuo pensando que la secuencia del sueño que tiene Matthew Modine sobra, siendo totalmente gratuita), un guión que riza el rizo a cada nuevo paso que da la trama (aunque detalles como la vida anterior de Carter Hayes quedan excesivamente en el aire), una banda sonora de Hans Zimmer portentosa (la grabación la orquesta fue dirigida por Shirley Walker, que luego se encargaría de la BSO de la serie animada de Batman) y, sobre todo, y lo digo sin barrer para casa, la excelente labor interpretativa de Keaton.

Después de este De repente, un extraño aparecieron multitud de telefilms baratos para los mediodía de los fines de semana con argumentos similares, pero, evidentemente, ninguno le llegaba hacer sombra.

martes, septiembre 02, 2008

Dragon's Lair

Dragon's Lair, don bluthNunca antes un videojuego estuvo tan ligado al cine.

La historia de Don Bluth es de sobras conocida: pasó a engrosar la nómina de animadores de Walt Disney a finales de los 50. 20 años después lideró un motín en los estudios y se llevó a un buen grupo de animadores, John Pomeroy y Gary Goldman al frente, con él y fundó su propio estudio, Don Bluth Productions, que luego se llamaría Bluth Group y en el 85, ya con Morris Sullivan en el grupo, acabaría siendo Sullivan Bluth Studios.
Su primer trabajo, en el 79, fue el corto Banjo the Woodpile Cat, en el 80 hicieron la secuencia animada de Xanadú y en el 82 NIMH, el mundo secreto de la señora Brisby.

Un año después Bluth andaba dándole vueltas a un proyecto descartado en su época en Disney para aplicarlo al mundo de los videojuegos.
El argumento era lo de menos, la princesa Daphne es secuestrada por el malvado dragón Singe, nosotros, en la piel de el desgarbado Dirk el intrépido, teníamos que adentrarnos en un terrorífico castillo y liberarla.

Dragon's Lair, don bluth
Bluth se alió con Advanced Microcomputer Systems, una desarrolladora que se iniciaba en el mundo de los videojuegos con este proyecto. Rick Dyer, su presidente, pensó en utilizar una nueva tecnología que no hacía mucho que estaba en el mercado y que tenía muchas posibilidades en el campo del videojuego: el láser disc.
El láser disc apareció en el 78 y que vendría a ser como un DVD pero del tamaño de los de vinilo y que había que darle la vuelta a mitad de la película y es que cada cara podía almacenar como máximo 60 minutos de vídeo. Como curiosidad decir que la primera peli que salió en este formato en USA fue Tiburón.
La tecnología del láser disc era la idónea para el juego, ya que no querían hacer un plataformas al uso, la idea era hacer una película interactiva donde el jugador (humano) tuviera que elegir la acción del personaje en pantalla en momentos muy puntuales. El láser disc permitía acceder al instante a cualquier secuencia de la película, con lo que se podían tener diferentes fragmentos y según la elección del jugador aparecía una u otra escena.

Se necesitaron un grupo de 13 personas que llegaron a realizar 50 mil dibujos en más de 200 fondos diferentes aerografiados. Para hacernos una idea del esfuerzo que hizo falta: para conseguir un solo segundo de animación hacían falta 4 días de duro trabajo. A ese ritmo se necesitaron 7 meses y un millón de dólares, que era un pastón para un videojuego en el 83. Al final, el juego, de pasarlo entero de un tirón apenas llegaba a los 10 minutos, pero su elevadísima dificultad hacía casi imposible el logro.

Dragon's Lair, don bluthLa princesa Daphne nació inspirada por las playmates

Cinematronics, una desarrolladora de juegos que apareció a mediados de los 70 (cerraría sus puertas en el 87) y que se había especializado en juegos vectoriales, factor que en la época la convertía en una empresa totalmente vanguardista, fue la encargada de lanzar la recreativa.
Cada máquina recreativa, de las 10 mil que llegaron a fabricarse en USA, tenía en su interior un reproductor de láser disc y usaba un Z80 con 2K de Ram que era lo que daba las ordenes, que previamente decidía el jugador, al láser disc para que éste seleccionase la secuencia que se tenía que visualizar en el monitor.Dragon's Lair, don bluth
Pese a su difícil planteamiento de juego (algunos le dirán injugable) y su alto precio de la partida (en la época una partida a cualquier máquina era de 25 pts, mientras que una en el Dragon's Lair
eran 100 pts) la máquina fue un gran éxito. Sin duda ayudó a su éxito su espectacular aspecto visual, muy superior a cualquier máquina de la época, convirtiéndola en la protagonista del salón recreativo en la que se encontrase.

Además de la recreativa aparecieron versiones a cargo de otras desarrolladoras para ordenadores y consolas: Amstrad, Spectrum, Commodore, Amiga, Atari, Pc, 3DO, Nes, GameBoy y SuperNintendo. Estas tres últimas, por sus limitaciones técnicas pasaron a ser unos plataformas que si bien gozaban de muy buenos gráficos (salvo en SuperNintendo) pero con una dificultad exagerada.

El éxito del juego propició 2 secuelas: Space Ace (1984), que si bien no era una secuela propiamente dicha en cuanto a su argumento usaba el mismo estilo, ya sea en el funcionamiento como en su estética y estaba ambientada como si fuera una Space opera.
Y Dragon's Lair II (1991), que ya sí que retomaba las bases argumentales del primero, donde teníamos que usar una máquina del tiempo para rescatar a la princesa Daphne de las manos del malvado mago Mordroc.

Dragon's Lair, don bluthVersión SuperNintendo

Años después, en el 2002, Dragonstone Software desarrolló Dragon's Lair 3D: Return to the Lair, juego en 3D para XBox, GameCube y Play2 que pasó sin pena ni gloria.

A parte de sus secuelas, la saga Dragon's Lair vivió una época de esplendor en los 80 al nivel de las estrellas más famosas de los videojuegos, ya fuese con una cantidad indiscriminada de merchandasing, cómics, concursos de tv o series de dibujos animados.

Todo el juego de principio a fin

miércoles, agosto 27, 2008

Demasié pa mi body

Beatlechup's, porn, porno, bif malibu, vixtoria paris, marissa malibuSi haces click en la imágen Beatlechup eyacula en tu cara

Corría el año 99 cuando, en el lugar de trabajo donde estaba, alguien tuvo a bien de traer una Interviu y como es lógico había que echarle un ojo. Y entre las clásicas secciones de la no menos clásica revista estaba la del catálogo de pelis porno. La sorpresa fue mayúscula cuando me veo este homenaje/parodia/plagio o vaya usted a saber en él. Y como modesto admirador del original era mi obligación visionarla. Así que cogí la revista arranqué el cupón mientras tosía, estornudaba, silbaba y gritaba para evitar el ruido de la hoja y que nadie se enterase que era yo el que me había cargado el ejemplar e hice el correspondiente pedido.
Y esa es la bonita historia de como, el otro día, rebuscando en un cajón secreto del escritorio apareció está preciosa cinta VHS en con su caja original. Y como soy buena persona he escaneado la carátula para deslumbre y deleite del personal. Cosa que no he hecho con la contra porque hay escenas subiditas de tono y a estas horas hay niños visitando el blog.

Ahora bien, la sinopsis es toda una declaración de principios:

Aquel pícaro Beatlechup está otra vez de juerga. Amenazado con la cancelación de su programa de radio, Beatlechup coge los controles y mantiene la emisora como rehén. Nuestro retorcido héroe emite por antena sus fantasias porno preferidas hasta que un día recluta a la super-estrella Victoria Paris para radiar sus trucos sexuales. Pero casualmente, cuando aparece "Sweets", la rubia que Beatlechup había estado buscando, nuestra historia hace un giro extraño. Escucha a Beatlechup.


Pura poesía, ¿eh? Pero leyéndola hay varias dudas que me surgen y veo que me quitarán el sueño: la sinopsis da a entender que esto es una segunda parte, ¿dónde está la primera? ¿Qué coño hace Beatlechup en una emisora de radio y desde que frecuencia emite? ¿Desde cuando las pelis X tienen giros extraños? (y no me refiero hacer el helicóptero) ¿Tim Burton ejerce de productor ejecutivo como en Batman Forever? Y la más importante, ¿me dignaré hacer un ripeo de la cinta y subirla al emule? Para esta última sí tengo respuesta.
Dios bendiga a Biff Malibu!!

lunes, agosto 25, 2008

La Gioconda está triste

La Gioconda está triste, garci, mercero 
En 1972 el dúo formado por Antonio Mercero, dirección, y José Luis Garci, guión, paren para Televisión Espanyola La cabina, mediometraje del que tantos ríos de tinta se han escrito (en el fondo todos sabemos que era un aviso de la sangría que se nos avecinaba con Timofónica) y que tuvo un gran éxito de crítica y público llegando obtener hasta un Emmy.
Tan bien fue la cosa que cinco años después, en el 77, se vuelven a juntar y ruedan otro mediometraje basado en el relato del mismo título escrito por Garci.

viernes, agosto 22, 2008

El fantasma del Paraíso

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williams
Swan, cisne. No tenía otro nombre. Su pasado es un misterio, pero su labor es ya una leyenda. Escribió y produjo su primer disco de oro a los 14 años. En los años siguientes, consiguió tantos discos de oro más que hasta pensó en depositarlos en Fort Knox. Llevó el blues a Inglaterra, trajo el Liverpol a América, unió el folk y el rock. Su conjunto, los Juicy Fruits, dio vida por sí solo a los ritmos nostálgicos de los años 70. Ahora está buscando el nuevo sonido de las esferas para inaugurar su propio Xanadú, su propia Disneylandia en el Paraíso, el último palacio del Rock. Esta película es la historia de esa búsqueda, de ese sonido, del hombre que lo creó, de la chica que lo cantó, y del monstruo que lo robó.


Con este texto narrado por Rod Serling (en la V.O.) y un fondo rojo que acaba transformándose en el logo (la silueta de un pájaro muerto) de la discográfica ficticia Death Records empieza la obra maestra de Brian De Palma, El fantasma del Paraíso (Phantom of the Paradise, 1974).

Según el propio De Palma la idea del film le vino mientras estaba en un ascensor y escuchó por el hilo musical una canción de los Beatles versioneada en muzak. Entonces pensó en la posibilidad de un musical mezclando todo tipos de géneros musicales.
El propio De Palma ayudado por Louisa Rose (aunque sin acreditar) escribió un guión mezcla de El fantasma de la ópera, El retrato de Dorian Gray y Fausto salpicado por gotitas de Frankenstein y, según algunos, El barril de amontillado de Poe.

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williamsCartelicos

A la hora de preparar la banda sonora contactó con Paul Williams para que la compusiera y produjera, pero éste, que en aquella época estaba en boga y tenía muchas ofertas de trabajo, tenía un caché demasiado alto para el presupuesto de la producción, pero quedó tan maravillado por el guión que accedió a rebajarse el salario a cambio de un papel protagonista. En un principio quería hacer de Wislow/Fantasma pero De Palma le convenció que encajaba mejor como Swan, el villano de la función, una especie de versión reducida de Roger Taylor.El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williams
William Finley, un amigo personal de la época universitaria de De Palma con el que ya había trabajado un año antes en Hermanas, se adjudicó el papel de Wislow/Fantasma, un pastiche compuesto por el propio fantasma de la ópera, Batman y V, sin cuerdas vocales, que se comunica a través de una caja de sonidos y que asesina a base de rayos de neón.
El personaje femenino y eje central del conflicto homo, Phoenix, sería interpretado por Jessica Harper que hacía su debut delante de las cámaras aunque ya había hecho sus pinitos en obras de teatro. Años después participaría en alguna película de cabecera de todo buen amante del fantástico que se precie, Suspiria de Argento y Shock Treatment, la secuela bastarda de The Rocky Horror Picture Show i de la que ja en parlarem, y que después de eso se dedicó a papeles alimenticios de toda índole.
Aparte del trío protagonista tenemos en un rol secundario a uno de los clásicos en las primeras películas de De Palma, Gerrit Graham, que interpreta al rockero andrógino Beef. Al principio de la preproducción para el personaje de Beef estuvo en cartera Peter Boyle, para el de Swan, Gerrit Graham y para el de Wislow/Fantasma, Paul Williams.

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williams
El productor musical más importante de todos los tiempos, Swan, un tipo enigmático del que poco se sabe, pretende abrir El Paraíso, un local musical. Pero para su inauguración necesita las mejores canciones con lo que convoca un casting. A éste asiste Winslow Leach, que presenta una cantata inspirada en el Fausto de Goethe. Swan queda maravillado por ella pero considera que Winslow no es el indicado para cantarla, así que usa sus contactos con la policía para que metan a Winslow en la cárcel y él pueda quedarse la obra.
En la cárcel, Winslow, es objeto de diferentes experimentos con lo que queda muy tocado, en un ataque de locura consigue escapar y se dirige a la discográfica de Swan, Death Records, y se dedica a destrozar la fabrica de discos pero con tan mala fortuna que se engancha en una máquina y su rostro queda desfigurado (rodando esta secuencia Finley se enganchó realmente con la máquina y el grito que se escucha en el film es el que lanzó en el momento). Totalmente demente consigue colarse en El Paraíso, roba uno de los disfraces que usan mientras preparan la inaguración y se dedica a atentar contra los participantes. Pero en una de estas descubre que Swan a eligido a una chica, Phoenix, de la que se enamora, para que cante su tema de Fausto.

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williamsSold your soul to rock'n roll

Siguiendo con el tema de la producción: como ninguna productora importante estuvo dispuesta a poner dinero en la peli acabó siendo producida por Edward R. Pressman (productor de extenso currículum y que únicamente ha actuado dos veces, en Ola de crímenes, ola de risas y en Street Fighter. La última batallla. Pa cagalse), con lo que estamos hablando de un film independiente en cuanto a su producción, una vez terminada se la vendieron a la Fox por 1,5 millones de dólares. Y ahí llegaron más problemas. La peli, que en aquel momento se llamaba Phantom, a secas, comenzó a recibir demandas de los autores de El hombre enmascarado, que tenían los derechos del nombre, y de la Universal que les acusaban de plagiar El fantasma de la ópera, de la que tenían el copyright. Con lo que se tuvieron que gastar más dinero para no tener que llegar a juicio, y la película que les había costado un millón de dólares acabó costando más de los que les dio la Fox por los derechos de ésta.
En aquella época el presidente de la major era Alan Ladd Jr., que había quedado impresionado en el visionado de la película, así que decidió estrenarla a bombo y platillo sin escatimar medios. Pero, como ya he dicho otras veces, una película no puede generar ningún culto si no viene amparada por un gran fracaso. Y eso es lo que le pasó a este El fantasma del Paraíso que a duras penas recaudó algo más de 5 millones, curiosamente, en Francia, sí consiguió cierto éxito y se mantuvo en cartel en algunas salas durante años.

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williams
Antes comentaba que la peli se abría con el logo de Death Records, este nombre, que puede parecer un pequeño detalle dentro de la película, dio un sin fin de quebraderos de cabeza a la producción. En un principio la discográfica tenía que llamarse Swang Song Records pero el grupo Led Zeppeling tenía los derechos del nombre y tuvieron que eliminar toda referencia en el film, cambiándolo por el de Death Records, eso no sería más que una pequeña anécdota si no fuera porque cuando se dieron cuenta del problema la peli ya estaba rodandose. Así que la única forma que había para eliminar el logo antiguo (sin tener que volver a rodar) era redibujar encima de cada fotograma el nuevo, detalle que canta muchísimo en pantalla pero que le de un toque absurdo y raro a parte iguales. Aún y así alguna escena se les escapó y es posible ver el logo prohibido en alguna secuencia.

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williamsEn el corto Aqui se come bianda... un pillastre lleva una camiseta con este logo

La cabeza pensante que está detrás del logo es el director artístico Jack Fisk (marido de Sissy Spacek que ayudó en la producción de El fantasma) que entre otras cosas creó el impagable casco del Fantasma (el traje -que recuerda poderosamente al de Eduardo Manostijeras- fue cosa de la diseñadora Rosanna Norton) e hizo una labor en la ambientación y elección de localizaciones cuasi perfecto. Fisk empezó en el cine de la mano de David Lynch, ya fuese en los primeros cortos de éste o actuando en Eraserhead, dirigiendo algún episodio de la fracasada serie On the air y que años después serío el diseñador de producción de Una historia verdadera o Mulholland Drive, aparte de seguir trabajando con De Palma en Carrie.

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williamsBrian De Palma cuando todavía hacía buenas pelis

Como decía antes El fantasma del Paraíso es, si no la mejor, una de las mejores obras de Brian De Palma, una mezcla de relatos clásicos y generos cinematográficos (terror, fantástico, humor -negrísimo- musical, drama...) con los delírios característicos del director, ya sea su fascinación por las dobles personalidades, homenajes hitchconianos o, aspectos más técnicos, los planos secuencias y la pantalla partida. Con un ritmo frenético que desde que aparece el logo de la Fox hasta su triste y psicodélico final (un final así solamente es posible en los 70 y no sólo por su estética) no deja lugar para el aburrimiento. Con una banda sonora espectacular mezcla de glam-rock y el pop más comercial, toda ella obra de ese pequeño gran compositor, Paul Williams.
Toda la producción puede destilar un tufillo que recuerde a The Rocky Horror Picture Show (que se rodó un año después de este Fantasma) o como mínimo las podemos meter en el mismo saco, aunque el film de De Palma es técnica y narrativamente infinitamente superior. En cuanto a la banda sonora lo dejaremos en empate técnico porque las dos son espectaculares.

A día de hoy nos hemos de conformar con la misma edición en DVD que los yankis, es decir, pelada con un triste trailer como extra. Por contra, los gabachos, que sí saben valorar las cosas y tienen buen gusto, disponen (y dispongo que para eso la tengo en mi casita) de la mejor edición, con dos discos y buenos extras retrospectivos y todo recogidito en un preciosos digipack troquelado. Vive la france et vive le rock!

El fantasma del Paraíso, brian de palma, jessica harper, paul williams

martes, agosto 19, 2008

Mi obsesión por Helena

Mi obsesión por Helena, sherilyn fenn, julian sands, jennifer lynch
En el 93 (en estas tierras fue en el 94) cuando se estrenó esta Boxing Helena hubo mucho revuelo. Ya antes del estreno estuvo la polémica de Kim Basinger, que debería haberla protagonizado y en el último momento se apeó del proyecto teniendo que pagar más de 8 millones a los productores y declararse en bancarrota. Como decía, la peli creó mucha expectación en el momento de su estreno, y es que venía firmada por Jennifer Chambers Lynch, la hija de David, y en aquella época todavía estaba medianamente fresca la lynchmanía de un par de años antes gracias a Corazón salvaje y, sobre todo, Twin Peaks. Como toda buena peli precedida por expectación que se precie ésta no fue diferente y se pegó un barapalo impresionante, tanto crítico como económico.

Mi obsesión por Helena, sherilyn fenn, julian sands, jennifer lynch
La historia, escrita por Jennifer Chambers Lynch a finales de los 80, nos muestra la vida del doctor Nick Cavanaug, interpretado por Julian Sands de una forma patética, como el grueso de su filmografía, que pese a que le sonríe el éxito profesional en su vida amorosa el tipo las pasa canutas porque no acaba de consumar plenamente su matrimonio, vamos que no trempa por un trauma infantil a lo Edipo. Pero en el fondo el tío se pone a cien con una vampiresa con la que estuvo una noche, Helena (Sherilyn Fenn, que curiosamente hacía de femme fatale en Twin Peaks y tenía una breve aparición en Corazón salvaje) una tipa de armas tomar que usa a los hombres a su antojo sabedora de sus cualidades.
Así que Nick, obsesionado con ella, la medio engaña para que vaya a su casa y después de mucho paliqueo Helena se va y cuando está cruzando la calle ¡zas! pasa un todo terreno y se la lleva por delante.
Mi obsesión por Helena, sherilyn fenn, julian sands, jennifer lynchPero si sale Art Garfunkel y su pelo

Más tarde, despierta y se encuentra en casa de Nick, que ha tenido que amputarle las dos piernas. Y ahí la peli ya se pone enfermiza y agobiante, pero no se vayan todavía que aún hay más porque el doctor se encierra en su casa con Helena y desconecta teléfonos y pasa de ir a trabajar al hospital, y cuando te piensas que vamos a ver la versión recíproca de Misery va el tío y le corta los dos brazos, así, por la cara. Entonces ya te quieres morir y te entra muy mal rollo viendo a Sherilyn Fenn sin brazos y piernas en una silla (véase foto). Y entonces empieza todo el tema de prostituas, folleteos varios y Helena haciendo de voyeur. Y así todo el rato y decides aguantar hasta el final para ver como acaba y ahí es donde te la meten doblada porque todo lo que ha pasado ha sido un puto sueño del doctor Nick. ¿¡Pero esto qué es La invasión de los zombies atómicos!?

Mi obsesión por Helena, sherilyn fenn, julian sands, jennifer lynchMal rollo

La peli, como muchas de principios de los 90, tiene un tufillo rancio ochentero sobre todo con el personaje de Bill Paxton que me lleva unas pintas de chulo-putas-gay y con un Art Garfunkel que no sabes muy bien que pinta en el film. Film que empieza muy flojo con esa estúpida trama de problemas metafísicos yuppies, luego, cuando llega todo el rollo amputación total, coge ritmo e interés pero al rato vuelve caer para descarrilar definitivamente, quedando en evidencia esas metáforas de planos de pájaros enjaulados y la Helena desmembrada, o la decoración de la casa compuesta por esculturas neoáticas con los que Jennifer juega a ser David.
Muy chunga, muy chunga y bizarra.

viernes, agosto 15, 2008

Street Fighter. La última batalla

Street  Fighter, van damme, raul julia, guille, capcom, blanka, steven e. souza
En 1987 Capcom programó un videojuego llamado Street Fighter, el juego pasó sin pena ni gloria pese a que tenía buenas intenciones pero la tecnología de la época no permitía explotar al máximo sus buenas ideas. Años después, en el 91, Capcom volvió apostar por el juego y lanzó su secuela, Street Fighter II, y esta vez sí dieron en la diana y sacaron tanta pasta que la recaudación de las recreativas llegaron a sacar más que Jurassick Park del Spielberg.
Como apunte decir que años antes Capcom lanzó Final Fight, que mientras se desarrollaba tuvo el nombre de Street fighter 89 y tenía que ser la secuela (aunque pasaban de un one vs one a un beat 'em up), no hay más que ver muchos de los personajes que son muy similares a los del juego protagonizado por Ryu y Ken.

Un par de años después comenzaron a filmar pelis basadas en videojuegos con SuperMario Bros a la cabeza y como es natural siguieron por uno de los juegos con más éxito, Street Fighter II (un año después se realizaría la adaptación de Mortal Kombat).Y a los de la Columbia no se les ocurrió mejor cosa que darle 35 millones y la silla de director a Steven E. de Souza, que en los 80 tuvo su auge firmando los guiones de cosas como Límite 48 horas, Comando, Perseguido o las dos primeras entregas de Jungla de cristal, pero que ya en los 90 cayó en desgracia firmando los libretos de El gran halcón, Los Picapiedra o Juez Dredd.



Street  Fighter, van damme, raul julia, guille, capcom, blanka, steven e. souzaTu eres cola yo pegamento


En el reparto nos encontramos con Raul Julia (que fue su última peli en cine), Kyle Minogue y, por supuesto, Jean-Claude Van Damme que hacía del coronel estadounidense Guile; casualmente el primer éxito del belga fue Contacto sangriento en el 88 bajo el amparo de la Canon, donde interpretaba (es un decir) a un militar americano que va a China a participar en un torneo ilegal de full contact donde participan luchadores de varias nacionalidades, entre ellos un espanyol llamado Paco o un japonés que parece un luchador de sumo.
Y como ya sabemos los yankis son muy suyos y modificaron la historia a su antojo, que nos contaba como el ejercito de Shadowloo, capitaneado por el general M. Bison, se dedica a secuestrar a un grupo de personas para pedir un rescate a las Naciones Aliadas, y estos mandan un grupo, encabezados por el capitán Guile, para liberarlos.


Street  Fighter, van damme, raul julia, guille, capcom, blanka, steven e. souzaHaz click en la imágen y te entrará un troyano

La peli es mala, más que en los 90 parece hecha en los 80, si cambiamos a Van Damme por el tito Norris cuela perfectamente como un Desaparecido en combate. Batallas mal rodadas, maquillajes de risa, diálogos muy tristes, estética muy cutre... un auténtico despropósito. Y aunque pueda parecer lo contrario la película fue un exitazo recaudando más de 100 millones, pero todo el mundo era consciente que era tan mala que nadie picaría con una secuela, aún y así sacaron alguna que otra serie animada pero ya bajo el amparo de los japos que de esto ya saben algo más.
Pero como ahora ya han pasado unos añitos y nadie se acuerda de este despropósito los yankis ya han puesto la maquinaria a trabajar y el próximo año sacarán Street Fighter: The Legend of Chun-Li, con Moon Bloodgood y Michael Clarke Duncan y dirigida por el director de Domm, Andrzej Bartkowiak. Puede salir una buena mierda.